终于等到你,任天堂此前早已宣布的《动物之森》手游正式公布——《动物之森 Pocket Camp》。

游戏整体的画风也延续了任系的风格,人物与动物角色使用的都是卡通画风,这对休闲社交类游戏的主要人群——女性玩家来说相当友好。游戏的音效也沿用了同样的卡通化设计。而除此之外,最大的亮点要数《动物之森:口袋露营》是一款竖屏游戏这个设置了。如今除了是非常小型杀时间的休闲游戏外,绝大部分手游都会选择横屏的显示方式。而作为在许多平台上都有游戏开发经验的任天堂显然认为在手机上,《动物之森》选用竖屏会有更好的表现。许多玩家也都认为竖屏游戏更符合手机的操作习惯,让游戏更加方便舒服,只要对布局设计好,屏幕表现空间的大小影响并不会很明显。

动物之森系列构筑了一个被随机性支配的世界。搬来的动物们、离开的动物们、村子里的公共事业、村子的形状都是随机的。任天堂想为玩家提供这样一种体验:享受自己所无法改变的那些事物。“虽然身为游戏,但是不能全都按着自己的意思来,而是去享受既定的东西”,这种思想虽然古老但是在游戏里却颇有新意,也是动物之森系列对玩家做出的提示。

比如在《动物之森:口袋营地》里,只要满足一定的条件就可以把商店改建成便利店,你只要想着“到明天便利店就要开了”然后抱着期待的心情等待第二天的到来就好。不过放在《动物之森:口袋营地》里,你只能默默地数小时。当然他们会小心地设置成一个让你特别想使用氪金道具的时间。

游戏的另一个独特之处就是游戏在年月周日时上和主机的时间系统同步。这意味着游戏里的节日和现实世界里的是同步的,比如说独立日、万圣节、丰收日(感恩节)还有玩具节(圣诞节)。不过更重要的是,《动物之森》是第一款应用了真实时间机制的主流游戏。

我们认为,今年任天堂很可能会为动物之森外放一个比较适当的预告片,这一套路很有可能会按照去年的Metroid Prime 4和口袋妖怪的风格进行宣传。

《动物之森:口袋露营》是任天堂继《超级马里奥酷跑》与《火焰纹章:英雄》之后第三部手游作品,目前游戏已经在澳大利亚试上线,全球发售预计在11月末。也是任天堂第一次尝试真正启用免费带内购游戏的方式登陆手机平台——但不要慌,这并不代表《动物之森:口袋露营》就是一款氪金元素,相反任天堂很好地在手机平台上实现了对这个日本国民社交游戏IP的继承和保留。

《超级马里奥酷跑》作为一款付费游戏,于2016年12月15日登陆iOS,次年3月22日登陆安卓平台后,在上线的第一年收入7500万美元,总下载量已经达到2.15亿次。

《动物之森》系列的手游是一个很有趣的研究案例。将把自己在主机时代的核心游戏元素提取并加以改良后做出来的《动物之森:口袋营地》,到底有没有与休闲手游巨头们匹敌的能力呢。

根据Twitter平台上关于任天堂《Animal Crossing: Pocket Camp》(动物之森:口袋营地)的讨论热度,不难看出,任天堂这款游戏又获得了成功。根据Sensor Tower的数据显示,上线六天,《Animal Crossing: Pocket Camp》在AppStore和Google Play平台下载量已超过1500万份。这份成绩比之前的《火焰纹章:英雄》要好,而任天堂此前推出的《超级马里奥跑酷》上线六天就有3200万份的下载量。

理所当然地,一旦陷入这样的模式,玩家的自由度就会大大降低。游戏出于“要让玩家有必要使用缩短时间道具”的目的,会对玩家的每一步行动都设置一定的限制。无论是钓鱼、制作家具,或者是交任务时和动物的沟通,都需要花费时间。要体会到真正的乐趣的话叶票不可或缺。

Persona 5不依赖图形来捕捉其大胆奢华的风格,因此不需要缩减视觉保真度。如果真的如上所述,拥有一个NS版本几乎十分可能。无可否认,这不是一款完全适合短暂爆发的游戏,对话和蔓延的叙事构成了它的很大一部分,并在讲故事方面占有很大的份量。但是随时随地关注你的日常工作将会很有趣。

这与EA的手游《模拟人生:免费版》有异曲同工之处,差别在于《模拟人生:免费版》的大部分游戏内容都是围绕着放置养成的玩法,故事性并不强,这导致了游戏的付费机制在很大程度上影响了玩家的体验,因为它阻拦了玩家获得基本游戏乐趣的过程,形成了不健康的游戏环境。而在《动物之森:口袋露营》,家具的获得与制造只是游戏中一个要素,玩家还可以对地图进行探索、搜集,此外还有像钓鱼之类的小游戏可供游玩,所以它的内购设置不会让大部分玩家感觉到被强迫,同时又能刺激到特定玩家的消费欲望。这是任天堂对手游内购机制的第一次探索,虽然说最终表现结果还需要时间验证,但目前看来他们并没有操之过急,至少从第一步看来他们走对了方向。

每个动物都有友谊等级,你可以通过完成他们的请求来增加这个等级,比如他们要苹果而你刚好有就可以赠予。游戏里面的时间与现实的时间同步,所以在白天或者晚上都会有不同的人出现。其他玩家的可以出现在你的营地上,你可以跟他们成为朋友,去访问别人的营地。

另外随着等级提升,营地里会加入更多家具和衣服。现阶段要收集完全并非难事,只要使用氪金道具就能解决货币和时间相关问题,随着动物的不断收集,你的家具会越来越多,这种胜利曙光就在眼前的感觉会一直对你的劳动欲望产生强烈的刺激。

去年年底《超级马里奥酷跑》发布时,作为一个全球知名的IP,它取得了意料之中的成功。任天堂让这款游戏可以免费下载,但是想要体验完整版的游戏内容需要支付10美金。今年《超级马里奥酷跑》很轻易的就超过了1.5亿次下载,但它还远远没达到它应有的轰动效应。任天堂的总裁君岛达己曾经也说过这个游戏的iOS版获得的收益没有达到预期。

为了收集各个动物需要的物品,玩家可能需要执行各种各样的任务,包括像把水果从树上摇下来,在水边捕鱼,或者用网去捕捉害虫。每一个任务的操作都非常简单,集合了时机元素还有机率元素。比如说,你可能需要去抓一只鱿鱼来完成某个动物给你的任务,但是它的捕获成功机率可能只是1/10。然而,每个物品通常有各自的获取规律,在地图某个地方它的掉落机率更高,或者在某个时间段它的掉落机率会增加。

不过总体来看,《口袋营地》里的社交机制在这类游戏中作用非常有限。不像在其它的竞品,《口袋营地》里没有排行榜,工会,聊天窗或者工会活动这样的元素。目前,游戏里还没有和线下营销同步的活动事件,但是这些在《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》里都有。所以我认为任天堂应该很快会在圣诞节期间加入这些活动事件。尽管缺少这些元素,我认为《动物之森》仅仅凭借自己的名气也会给任天堂带来可观的收入。然而,缺少这些被证明能留住用户的元素的话,可能会导致《口袋营地》就像《超级马里奥酷跑》在火爆的开局后便迅速陨落一样,在2018年1月份后就开始出现下滑。

另外在这样的系统下,玩家的重心会偏移到数字上。或是在“高效率地玩”和“不使用省时道具而付出等待的时间”之中二选一;或是考虑到每3小时动物的请求会刷新一次,所以提前预定家具就能更快地邀请;还有计算如何使用氪金道具叶票……有了“目的”人就会更有效率。

动物之森系列的魅力在于“懒懒散散地玩耍”。尽情去做想做的事、不想做的事情直接忽视掉;和喜欢的动物就加深交流,不喜欢的动物就目送它离开。游戏的魅力就在于,可以发掘游戏里世界的魅力。

不难看出,任天堂一直试图抢占利润丰厚的手机游戏市场,预计到2020年,手游市场将增长到650亿美元。而任天堂旗下的《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)自2016年12月份上线以来,已经达到了2亿的下载量,尽管只有4%的玩家选择10美元的付费形式解锁购买整个游戏,但《Super Mario Run》在游戏上线第一天就创造了840万美元的收入。任天堂旗下的另一款游戏《火焰纹章:英雄》以免费形式上线内置付费系统,上线第一天则创收290万美元。

这句话与普普通通玩游戏的我们也息息相关。比如说,当你在游戏中想要快速得到某个结果的时候,游戏本身就会变成一种劳动——《动物之森:口袋营地》让我们重新认识到了这一点。

Atlus将Persona 5与2016年发布的日本版和2017年全球版的PS4与PS3相提并论,但如果有更多人在Switch上体验这款精彩的RPG游戏,该怎么办?鉴于女神异闻录?V即将到来,Atlus已经为Nintendo平台推出了大量游戏,因此Persona 5登陆NS并不是什么遥不可及的事情。

任天堂在去年年底在TGA2017大赛上透露Bayonetta 3时,几乎所有在场的嘉宾都感到惊讶。作为白金工作室最着名的IP之一,该系列的完成质量一直都在业界认为顶尖。