首先我们必须感谢大R的存在,通过他们实现了一定程度上的财富再分配,给无权无钱的人们一条靠本事通往成功的路,在天朝这样的路少之又少。当然,与此相应的,这条路上挤满了人。

1、客服对大R不能过分满足,因为人的欲望是不断膨胀的,一直满足的最终结果是无法满足。这就需要客服对大R有合理的策略和沟通方式,如果你肯在这个方面请一些心理和谈判专家多讲几堂课,然后让客服经常分享自己的心得与教训,那么你一定有超值收获。

有些“锚”会伴随终身,有些会在偶尔的尝试之后所改变。但试图大面积改变免费玩家的“锚”是自不量力的行为,也正因为如此,有些圈里人标榜“我更喜欢低ARPU值高付费率的产品”就显得有些哗众取宠了。

《怪诞行为学》中提到了一个心理学名词“锚定效应”,大意就是你第一次看到的某事物的价格将对你今后对类似物品的估价起锚的作用。(细心的读者也许还记得之前文章提到过的,人总喜欢在有比较的情况下做出选择。所以人需要锚来判断物品价格是否合理。)

活动现场的热闹景象与高涨热情叫人忘却了初冬时节的寒冷。小摊主们自主设计并自主管理的活动如“小鸭回家”、“跳房子”、“吹乒乓球”、“我是神投手”、“幸运大转盘”、“拍三令”等等都受到了小朋友们的喜爱,每一个游戏摊位前都是排起了长龙。

以兴格传媒的《将军在上》为例,这部剧讲述武艺超群的女将军与容貌出众的纨绔王爷的错位爱情故事,之所以选中马思纯担当主演,最主要是看中了她身上有一种健康的中性美,与女将军的角色非常贴合,更有可能受到女性观众的认可。

金屹菲表示,影视剧的功能之一就是造梦,“大女主戏”的价值观符合女性观众潜意识里的需求,而这一点可能连她们自己都不知道。

而在实体接触的群体中,趋同的速度和因此形成的规范统治力是最为坚固的,所以恰恰免费玩家的转化是最难的。笔者个人认为,在促使免费玩家转变为付费玩家的方向上投入过多的人力物力是一种事倍功半的愚蠢行为。

3、提供搞婚礼、生日宴、庆功宴等的场地,提供不同的规模(999999的、9999的、999的),参加的玩家有奖励,但需要门票,举办者可以发邀请函,免票。(这个场地必须是唯一性的,不要搞成副本形式可以多开的。)如果是婚礼在主城里搞个花车巡游,放个烟花。别提大R的面子有多大了。笔者不禁回忆起很久以前做《掌中三国》时,上GM号带着大礼去参加大R的游戏婚礼时那种感觉了,那哥们估计被尊重的需要得到了无比的满足。

3)、每个人都是一个充满个性的独立个体,虽然社会角色可以改变人们的行为,但绝不可能控制每一个个体,因此,今天我们要讨论的心理特点,是基于统计学上的多数行为,不适于进行个体分析。

1、用好“首充”、“月卡”、“首抽必得”这些我们耳熟能详的战术,并把这些战术与“签到”、“活动本”、“每日本”、“倒计时抽”等日常活动有机结合起来,让小R的付费不但可以获得高额收益,还能增益他的日常活动,进一步提升这些付费战术的“变态性价比”。这里要特别提醒一下,设计小R的付费一定要兼顾平衡性,如果小R几十块的投入可以和两三千的中R在近似的游戏时间前提下伯仲之间,就悲剧了。

在儿童游乐园观摩的时候,经常看到孩子玩到一半突然丢下工具开始另外一项玩乐,比如往桶里挖了一半沙子后突然丢下铲子跑去安小房子的窗户,并且之后再也没有回来把桶里的沙子填满。所以笔者认为,人类先天不具有完成任务(记得是广义上的)与获得心理满足之间的联系。这个联系是在后天培养起来的,是世界上大部分民族的共有文化(很少有哪个民族鼓励干完一半就弃之不管的),是后天培养的从“完成任务——获得称zan—心理满足”到“完成任务——心理满足”的条件反射。在大部分民族的文化环境中“不要半途而废”、“做事情就要把它做好”、“人生要圆满”等理念也在不断强化这个条件反射。

而在付费系统的设计上,要摒弃绝对的平衡性,很多游戏在设计过程中,追求所有系统之间达到投入——收益平衡,其实是完全没有必要的。在每个阶段设计一个最优系统,在最优系统进行投入会获得比其他系统更高的收益,但随着投入的增加收益递减,次优系统的性价比最终超过了最优系统而变为了新的最优系统,并以此类推。在这个过程中,中R发挥了自己的智慧,感觉到由于自己对游戏的熟悉和了解,做出了正确的抉择并因此获得快感。

做为游戏人,每天都要不可避免得谈论我们的上帝——玩家,而谈论最多的,自然是玩家的付费行为。在对付费行为的讨论分析过程中,业内逐渐产生了免费玩家、小R、中R、大R的分类方法并得到了共识。这些“社会角色”有哪些特点,又该如何伺候呢?笔者不才,希望与大家讨论分享一些不成熟的看法,希望大家批评指正。

在多个小号的维护上,小R较大R中R有更多的耐心和动力,因为如果游戏随机性奖励玩法能够最大提升100,对小R可能是30%,对中R可能只有5%。所以一个小R经常可以起到3~5个真实玩家的作用。

【缤纷保龄球机】属于运动机类型,它亮丽形象的外观,与富有娱乐性的球类游戏,都使它在游乐场内非常受玩家的喜爱。

大R大多数并非骨灰玩家,他们浏览专业网站和各种排行榜的次数并不太多,他们绝不属于对新游戏“先知先觉”的群体。

11月19日下午,杭州市青少年发展中心多功能厅迎来了一年一度的跨越年级与年龄,只为英语而聚的盛会——“第八届英语游戏大玩家”活动。

最近一段时期的电视剧相关政策不同程度地压缩了“大女主戏”的电视台出口,然而,发展中的平台生态带来了新的可能性。

另外,不少游戏有大R中R为帮派或者国家开启特殊副本,设置双倍经验等方法,我个人认为非常值得借鉴。让大R中R有一种被人需要的感觉,有一种很多人的喜怒哀乐掌握在我的手上的错觉。

大R离去是做游戏最痛苦的事之一,该如何避免这一点呢?首先我们要保持畅通的沟通,比如设有专人客服。其次对大R有超过普通用户的统计记录,主要用于减轻回档等技术问题给大R造成的伤害,最后我们要想方设法给大R提供足够的小弟并提供直观的荣誉让大R带领小弟去争取。

游戏是一个非常消耗时间的娱乐方式,尤其是能够让大R有用武之地的游戏一般都有着比较复杂的养成体系,侧面说明了大R群体的空闲时间比较多。实际调查下来,相当一部分是煤老板(广义上说就是一切个体矿产业主)、包工头(建筑、道路、绿化、装修等等各种项目)、有权的公务员(显然是别人送的钱或者直接帮忙充到游戏里)、私营业主(服装、电器、食品、家具等等)。听上去就比较闲对不对?

金屹菲也表示,相对于其他类型电视剧,“大女主戏”虽然做的很多,但市场相对也大。“影视行业从来都是竞争激烈,马太效应永远存在,只有将作品做到极致,成为头部内容,才是出路。”

另外,还可以适当使用“损失厌恶”,让玩家在参与这些活动中有概率得到特殊宝箱,但这种珍奇宝箱只有活动的开启者才能打开,玩家因为不愿意“损失”这么好的宝箱,会向开启者请愿,一种强烈的个体对个体的恳求会给开启者带来莫大的幸福。当然,开启宝箱是需要花钱的,同时开启宝箱可以让开启者增加某种能力或者获得某些物品。这种能力或物品做为战斗能力之外的另一象限,也给大R或者中R之间增加了对比的方法——有竞争就有消费,增加了竞争的方式,自然会增加消费的力度。

回到我们的话题,如何服务好小R呢?“任务”的设定比其他游戏更加丰富更有趣,能够提供更多样的“成就感”,就可以比其他游戏更好的服务小R。在“完成任务”时给予玩家更强烈的视觉和听觉刺激,可以比其他游戏更有效的获得心理满足。但是记得“爱要有节制”,只有难度适中需要一定付出才能完成的任务才有给予刺激,不然很快就疲劳了。

据金屹菲透露,《将军在上》开拍前最先接触的就是网络平台,从网络获得的版权收入足够覆盖投入成本。

须知:每款游戏根据排名计分,第1名至第50名依次获得50分至1分(如第一名50分,第二名49分),未参加游戏或游戏未完成记0分。

赵斌表示:“慈文没有刻意跟随趋势,主要还是看项目本身。”《花千骨》和《楚乔传》都是慈文早年囤下的IP,《花千骨》购买时的版权费用才44万元,“慈文对于这些IP的选择都是基于专业的判断,非常看重作品是否有能打动人的共情点。”

从以上几个标准出发,不难发现早年的不少电视剧如《武则天》《铁梨花》等都属于“大女主戏”范畴。

话题稍微有些远,让我们继续为大R进行心理画像。有位游戏理论家曾经说过,游戏是最便宜的娱乐活动,我想这哥们肯定没怎么在免费场地上玩过足、篮、乒、羽,但是他说的也确实有道理,因为在游戏中为你服务的,主要是机器和代码,相比之下,其他娱乐业的场所、人工费用就显得非常昂贵了。而在游戏中神一样存在的大R们,在真正的富人圈里,其实大都中等偏下不受待见。根据“古典心理学”的分析——“宁为鸡口,毋为牛后”( 《战国策?韩策一》),大R玩游戏很大程度上是 “鸡口”在寻找自己的鸡身、鸡尾、鸡爪们。

活动期间,来店的顾客(成人),均可参加“抖音完美身材挑战赛”。只要你的身材够美、够辣、够火爆,来首映秀身材,100枚游戏币免费拿~

而且,当下“大女主戏”的年轻观众们往往涉世未深,有更多对于浪漫和幻想的情结,而古装题材有这样一个显著的好处——不用拘泥于特定的时空,“可以建立一个假定空间,排除很多干扰,在假定世界中塑造理想的自己对故事和人物的理解。”尹鸿说。

在以前的文章里曾经提到过,免费用户可以通过“他人在场”的效应激发大R展示自己的欲望。这一点是目前手游圈内普遍考虑比较薄弱的地方。要让大R最大限度的感觉到其他用户的存在以及对自己的关注。

总结起来,我们的大R在富人圈里不太受待见,也不稀罕把大把的空闲时间用在那些所谓“贵族化”的无聊事情上;他们随着改革大潮而起,也大都保留着接地气的娱乐方式;他们做事高调,把游戏做为炫耀自己的阵地,并在这里获得被尊重与自我实现的心理满足。

在游戏设计过程中,可以增加元素搭配的多样性,形成不同的流派,让玩家有研究的乐趣。平衡性足够良好的话,还可能形成不同技术流,在玩家中展开热烈的讨论。这一点刀塔传奇非常成功。

“像鹿晗这样能激发母性欲望、想要保护的男性演员就比较合适;而如果是高仓健这样的演员,太强,就会产生压迫感了。”金屹菲给出了这样一个形象的对比。

一般而言,演员占三成、制作占七成的成本结构是比较符合影视剧制作的国际规范的,四六开也属于常态范围。但现在不少影视剧的成本结构已经出现倒置的情况,这是市场上客观存在的一个情形。

那么如何解决这么问题呢?在同一层级体系中并存多个称号,不同称号的群体间进行日常化的战斗来获得晋升资格。比如全真七子打败了武当七侠,并最终在“准一流”这个层级中成为头名,那么全真七子中满足其他一些条件的玩家,就可以挑战“一流”这个层级中某个称号(比如四大护法)的人,胜利后取而代之。在全真七子和武当七侠的战斗过程中,他们对称号的认同感和彼此间的情谊都会得到提升。相信在实际运营中,一定会出现很多为了集体荣誉放弃晋升到下一个层级的感人故事。

影视制作正是发现了这一点并加以发展,“所以说,影视如果比现实能往前多走一小步,就成功了。”

“大女主戏”因女性观众而生,为女性观众而做,它比任何类型的电视剧都更加针对和符合女性的需求。而如何满足女性需求,是有门道的。

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